Om du vill ha den mest kompletta moderna FromSoftware-upplevelsen – där öppen värld, bossdesign och build-frihet klickar – är Elden Ring (2022) fortfarande det självklara förstavalet. Vill du i stället ha renodlad “bottled Souls” med tightare banor och ikoniska bossar är Dark Souls (2011) och Bloodborne (2015) fortfarande oslagbara. Och om du vill ha maximal mekanisk skärpa i en mer avskalad actionform är Sekiro: Shadows Die Twice (2019) spelet där du verkligen testar dina reflexer – utan att gömma dig bakom statistik.
FromSoftware har gått från kultstudio till en av de mest inflytelserika aktörerna i hela spelvärlden. “Soulslike” är numera en egen genre, men det som gör FromSoft unika är inte bara svårighetsgraden – det är sättet de knyter ihop världsdesign, strider, builds och dold lore till ett paket som känns lika mycket mytologi som actionspel. Frågan är bara var du ska börja 2026. Ska du in i Elden Rings öppna värld? Ta den klassiska vägen via Lordran? Eller dyka rakt ner i gothic-skräck med Bloodborne?
I den här guiden rankar vi de 10 mest relevanta FromSoftware-spelen att spela idag – både gamla och nya. Fokus ligger på hur de funkar nu: kontroller, tempo, bossdesign, build-djup, onlinesystem och hur bra de introducerar dig till “From-tänk”.
| Rank | Spel | Bäst för | Varför |
|---|---|---|---|
| #1 | Elden Ring (2022) | Öppen värld + builds | Binder ihop Souls-design med frihet och enormt build-djup |
| #2 | Dark Souls (2011) | Klassisk “Souls-kärna” | Lordran är fortfarande seriens bästa sammanflätade värld |
| #3 | Bloodborne (2015) | Aggressiv gothic-skräck | Snabb combat, unik estetik och tightare fokus |
| #4 | Sekiro: Shadows Die Twice (2019) | Ren duell-action | Parry-fokuserade strider med otrolig känsla |
| #5 | Dark Souls III (2016) | High-speed Souls | Den mest polerade “klassiska” Souls-loopen |
| #6 | Demon’s Souls (2009) | Souls-ursprunget | Modulära världar, rå estetik och ikoniska idéer |
| #7 | Armored Core VI: Fires of Rubicon (2023) | Mech-bygge + From-bossar | Souls-mentalitet i snabb mecha-action |
| #8 | Dark Souls II (2014) | Build-experiment | Egensinnig värld, svajig balans – men extrem variation |
| #9 | Demon’s Souls (remake, 2020) | Souls i “next-gen”-kostym | PS5-tolkning av originalet med otrolig grafik |
| #10 | King’s Field IV: The Ancient City (2001) | Pre-Souls historia | Fröet till FromSofts mörka dungeon-design |
Vad som faktiskt avgör om ett FromSoftware-spel håller idag
Med FromSoftware-spel är svaret sällan bara “är det svårt?”. Det som avgör om ett spel håller 2026 är hur väl det balanserar fyra lager: världsstruktur, stridssystem, build-djup och friktion.
Världsstruktur: Lordran, Yharnam och Lands Between är alla exempel på hur FromSoftware använder geografi som berättande. I Dark Souls är världen en vertikal spiral där genvägar knyter ihop allt. I Elden Ring är världen utsträckt, men de bästa områdena känns fortfarande som egenkomponerade labyrinter. Spel där världen bara är en rad korridorer (vissa delar av DS2) åldras ofta sämre än de där kartan i sig är ett pussel.
Stridssystem: varje spel landar på en annan punkt i triangel mellan positionering, timing och resursanvändning. Dark Souls är tungt och metodiskt, Sekiro är ren tajming, Bloodborne straffar defensiv passivitet. Ett spel som fortfarande håller idag gör det för att dess strider har tydlig läsbarhet: du ser vad som händer, du kan lära dig mönster, och när du dör känns det (oftast) som ditt fel.
Build-djup: i Souls-spelen handlar mycket om hur roligt det är att återvända med en annan build. Här briljerar Elden Ring, Dark Souls, DS3 och DS2 – mängden vapen, spells och “weird tech” ger hög livslängd. Sekiro går motsatt väg: nästan ingen build-variation, men desto högre tak i ren skicklighet. Båda angreppssätten funkar, men det är viktigt att veta vad du är ute efter.
Friktion: FromSoftware balanserar på en tunn linje mellan “utmanande” och “onödigt jobbigt”. Checkpoints, springsträckor till bossar, hur lätt det är att respecca eller hitta viktig gear – allt detta påverkar hur bra ett spel känns att spela om 2026. Där gör Elden Ring och DS3 många smarta moderniseringar, medan t.ex. Demon’s Souls och King’s Field kräver betydligt mer tålamod.
Med det i bakhuvudet – här är topplistan.
#1 Elden Ring (2022)
#1
Elden Ring (2022)


Elden Ring tar Souls-formeln och lyfter ut den i en öppen värld utan att tappa den där känslan av exakt kuraterade områden. Lands Between är inte bara stor – den är full av små hemligheter, dolda katakomber, minibossar och sidospår som ofta känns lika genomtänkta som huvudrutten. Där många open-world-spel fyller kartan med repetition, lyckas Elden Ring göra upptäckandet till den faktiska poängen.
Det som gör spelet så lätt att rekommendera är kombinationen av frihetsgrad och felmarginal. Om en boss känns omöjlig kan du bokstavligen rida åt ett annat håll, hitta nya vapen, levla upp, plocka Ashes of War eller Spirit Ashes och komma tillbaka starkare. Det gör att spelet behåller FromSofts signaturutmaning – men låter dig forma din egen svårighetskurva.
Build-möjligheterna är enorma: ren melee, vidrig bleed-glasskanon, faith/arcane-hybrider, tunga magiker eller dex-baserade “spellblades” – nästan alla arketyper har stöd i både vapen, talismaner och Ashes. Samtidigt belönas du fortfarande för ren kunskap: bossar har tydliga öppningar, status-effekter kan missbrukas, och positionering i terrängen avgör ofta hur mycket risk du tar.
✅ Plus
- Enorm frihet – du väljer din egen väg genom världen.
- Massivt build-djup och många leksaker att experimentera med.
- Både solo och co-op fungerar väldigt bra.
- Bossar blandar spektakel med genuint intressanta mönster.
⚠️ Minus
- Storlek + frihet kan kännas överväldigande i början.
- Vissa bossar är mer aggressiva och reaktiva än äldre Souls-design.
- Open world innebär att pacing kan spreta om du jagar allt.
Vem passar det? Nästan alla som är nyfikna på FromSoftware. Elden Ring är både en utmärkt startpunkt och ett extremt djupt “slutboss-spel” för veteraner – du sätter själv ribban.
#2 Dark Souls (2011)
#2
Dark Souls (2011)


Dark Souls är spelet som definierade “Soulslike” som begrepp. Lordran är ett designmässigt mirakel: en tät, vertikal värld där genvägar kopplar samman områden på sätt som fortfarande imponerar. Från Firelink Shrine når du hissar, tunnlar och hemliga passager som sakta ritar upp en mental karta över hela spelet. Den känslan av att världen faktiskt hänger ihop är fortfarande unik.
Striderna är tyngre och långsammare än i senare delar, men just därför extremt läsbara. Sköld, rull, stamina – allting kretsar kring risk/avkastning. Ett extra slag kan kosta dig hela livet om du tar det vid fel tidpunkt. Bossarna varierar från tekniskt briljanta dueller till mer “gimmick”-baserade inslag, men helheten håller ihop genom en genomgående känsla av utsatthet.
Tekniskt är Dark Souls inte lika polerat som DS3 eller Elden Ring, och vissa områden (framför allt i slutet) är svagare. Men styrkan i atmosfär, leveldesign och sense of place gör att det fortfarande är ett av de mest minnesvärda spelen FromSoft någonsin släppt.
✅ Plus
- En av spelhistoriens starkaste världar, designmässigt.
- Sjukt bra atmosfär och melankolisk ton.
- Byggsystemet är enkelt men effektivt – många roliga vapen.
- Fungerar både solo och i co-op/invasion-meta.
⚠️ Minus
- Teknisk ålder: vissa portar/pc-versioner kräver fix/moddar.
- Senare områden håller inte samma nivå som början.
- Rätt mycket “spring tillbaka till bossen” efter död.
Vem passar det? Dig som vill ha ren Souls-kärna och kan leva med lite kantighet. Dark Souls är fortfarande ett måste, särskilt om du gillar känslan av en tightly ihopsatt värld.
#3 Bloodborne (2015)
#3
Bloodborne (2015)


Bloodborne kastar bort skölden och säger: attackera eller dö. “Rally”-systemet, där du tjänar tillbaka liv genom att kontra snabbt efter att du tagit skada, skapar ett tempo som är helt annorlunda än i Dark Souls. Fienderna är aggressiva, men dina vapen – trick weapons – är flexibla och uppmuntrar till riskfyllda, snygga spel.
Estetiken är en kompromisslös mix av viktoriansk gothic och kosmisk skräck. Yharnam känns som en sjuk stad på randen till kollaps, och ju längre in i spelet du kommer desto mer glider berättelsen över i Lovecraftiansk mardröm. Lore-trådarna är utspridda i föremålsbeskrivningar och miljödetaljer på klassiskt FromSoft-manér, men här är tematiken – blod, sjukdom, kosmiska gudar – så stark att du känner den även utan att läsa en wiki.
Begränsningen är främst teknisk (låst till 30 fps på PS4/PS5 bakåtkompatibilitet) och avsaknaden av builds i samma bredd som Elden Ring / DS3. Men som ren upplevelse är Bloodborne fortfarande ett av FromSofts mest fokuserade mästerverk.
✅ Plus
- Otrolig stämning och visuell identitet.
- Offensivt, responsivt stridssystem.
- Bossar som är både spektakulära och brutalt minnesvärda.
- Chalice Dungeons ger extra innehåll för den hängivne.
⚠️ Minus
- Endast på PlayStation, utan officiell 60 fps-version.
- Mindre build-variation än i Elden Ring/DS3.
- Kan kännas hårt för spelare som föredrar mer defensivt spel.
Vem passar det? Dig som gillar skräck och vill ha ett Souls-spel som tvingar dig att spela aggressivt. Bloodborne är en favorit för många – av goda skäl.
#4 Sekiro: Shadows Die Twice (2019)
#4
Sekiro: Shadows Die Twice (2019)


Sekiro är FromSoft när de strippar bort nästan alla rollspelselement och fokuserar på tajming. Det finns i princip bara en “build” – Wolf med sitt svärd – men djupet ligger i hur du lär dig läsa mönster, använda deflects, hopp, mikiri-counters och prosthetic tools. Strider som först känns omöjliga blir med tiden dansliknande sekvenser där du parerar hela combos på muskelminne.
Posture-systemet gör att du inte vinner genom att bara chip-skada fiendens HP – du ska krossa deras guard. Det skapar ett tempo där du pressar snarare än väntar, men där minsta fel input känns direkt i kroppen. När du väl lär dig språket i Sekiros stridssystem är känslan svår att ersätta med något annat.
Nackdelen är tydlig: missklickar du på parry-fönster, eller har du svårt att läsa animationer, är Sekiro brutalt. Det finns inga summons att gömma sig bakom, inga levelgrinds som löser allt. Men för dig som vill ha ett spel där varje seger känns förtjänt är det här guld.
✅ Plus
- Några av de bästa bossduellerna FromSoft gjort.
- Extremt responsivt stridssystem.
- Intressant semi-öppen värld med vertikalitet via grappling hook.
- Tydlig, fokuserad story jämfört med andra spel i listan.
⚠️ Minus
- Väldigt hög svårighetsribba utan “säkerhetsnät”.
- Nästan ingen build-variation – gillar du inte svärddueller är det kört.
- Co-op saknas helt; detta är ett renodlat singleplayer-spel.
Vem passar det? Dig som älskar känslan av att bemästra ett system till 100 %. Sekiro är mindre rollspel och mer strids-träningsläger – på bästa (och värsta) sätt.
#5 Dark Souls III (2016)
#5
Dark Souls III (2016)


Dark Souls III är på många sätt kulmen på den klassiska Souls-trilogin. Tempot är höjt, animationer är mer responsiva och vapenuppsättningen är enorm. Världen är mindre tightly sammankopplad än i ettan, men områdena var för sig håller generellt mycket hög kvalitet – från det askiga Lothric till gotiska Irithyll och de sjuka DLC-zonerna.
Boss-uppsättningen är bland seriens starkaste: Abyss Watchers, Twin Princes, Sister Friede, Slave Knight Gael – listan är lång på fights som både är snygga, mekaniskt intressanta och tematiskt laddade. Samtidigt är det här spelet där co-op, PvP och “meta builds” verkligen glänser – du kan experimentera länge med olika vapenskalor, spells och ringkombinationer.
På minussidan finns en viss känsla av återvinning: många teman och områden är medvetet nostalgiska callbacks till tidigare spel. Är det här ditt första Souls märks det knappt, men som veteran kan du känna att DS3 ibland spelar lite säkert. Det hindrar dock inte spelet från att vara en av de mest lättrekommenderade delarna idag.
✅ Plus
- Supersmidig combat med högt tempo.
- Stort, roligt vapen- och spellbibliotek.
- Framför allt DLC:erna håller extremt hög nivå.
- Mycket bra både för solo-spel och co-op/PvP.
⚠️ Minus
- Något mer linjärt än Dark Souls.
- Mycket “fan service” som tappar kraft om du inte spelat ettan.
- Vissa områden är visuellt mörka på gränsen till svårlästa.
Vem passar det? Dig som vill ha ett Souls som känns modernt direkt på pad: snabbt, smidigt och med gott om builds att labba med.
#6 Demon’s Souls (2009)
#6
Demon’s Souls (2009)


Demon’s Souls är spelet där väldigt mycket av Souls-DNA föds: Nexus som hubb, världstendenser, invasionssystem, kryptiska NPC-questlines. Till skillnad från senare spel är världen uppdelad i fem större områden du hoppar mellan via arkstones, vilket ger en mer modulär känsla – mer som fem mini-spel än en enda sammanflätad värld.
Spelet är råare än Dark Souls, både tekniskt och designmässigt, men erbjuder fortfarande några fantastiska bossar och områden. Tower of Latria är fortfarande ett skolboksexempel på hur man bygger tryckande, obehaglig atmosfär utan billiga knep.
Problemet 2026 är tillgängligheten: originalet är låst till PS3, och även om remaken (se #9) gör jobbet rent tekniskt har en del balans- och stämningsändringar smugit sig in. Vill du förstå var allt började är originalet ändå värt ett besök – men räkna med lite friktion.
✅ Plus
- Ger en unik blick på Souls-formeln innan den “standardiserades”.
- Vissa områden (Latria!) är fortfarande toppklass.
- Intressanta system som världstendenser och soul form.
⚠️ Minus
- Endast PS3, och tekniken är tydligt daterad.
- Vissa bossar och områden känns som prototyper.
- Förklarar nästan ingenting – kräver wiki eller mycket experiment.
Vem passar det? Dig som redan älskar Souls och vill se urformen, och som inte har något emot lite klumpighet på vägen.
#7 Armored Core VI: Fires of Rubicon (2023)
#7
Armored Core VI: Fires of Rubicon (2023)


Armored Core VI är officiellt ett mecha-actionspel, men andan är klassisk FromSoft: knepiga bossar, läsbar attackdesign och mycket utrymme att justera din setup. Skillnaden är att “builds” här betyder mech-konfiguration – ben, vapen, thrusters, generatorer och mer. Att tweaka din rigg tills den precis klarar en chef känns väldigt likt hur man bygger en Souls-karaktär för en viss fight.
Mission-strukturen gör spelet lättare att spela i kortare sessioner jämfört med öppna Elden Ring eller långa Souls-dungeons. Samtidigt innehåller AC6 några av de mest krävande bossarna FromSoft släppt – särskilt om du går mot true ending och spelar om med olika val i uppdragen.
✅ Plus
- Otroligt tajta, snabba strider.
- Djup mech-customisation som faktiskt märks i gameplay.
- Mission-struktur passar dig som inte vill ha enorm open world.
⚠️ Minus
- Mindre fokus på utforskande och klassisk “Souls-värld”.
- Menyerna för meckbygge kan kännas överväldigande i början.
- Storyn är rätt kryptisk om du inte aktivt följer med.
Vem passar det? Dig som gillar FromSofts bossdesign men vill ha något mer arcade-doftande och mission-baserat, med mechs istället för riddare.
#8 Dark Souls II (2014)
#8
Dark Souls II (2014)


Dark Souls II är antitesen till ettan på många sätt: mer utspridd värld, fler men ojämnare bossar, konstiga designval kring hitboxar och roll-iframes (som kopplas till Adaptability-stat). Ändå är det ett spel som många återvänder till, just för att det bjuder på så mycket variation i builds, områden och konstiga idéer.
Majula, den solblekta hubben, är en av seriens mest minnesvärda platser. DLC-områdena höjer dessutom ribban rejält – särskilt om du spelar Scholar of the First Sin-utgåvan där fiendeplaceringar mixats upp. Men du får också några av seriens mindre inspirerande bossar och en story som känns mer fragmenterad.
✅ Plus
- Väldigt mycket content och många bossar.
- Stort utrymme för ovanliga builds och experiment.
- DLC:erna håller generellt hög klass.
⚠️ Minus
- Ojämn kvalitet på bossar och områden.
- Mekaniska egenheter (Adaptability etc) kan kännas märkliga.
- Mindre sammanhållen världsdesign än i ettan.
Vem passar det? Dig som redan har kört DS1/3 och Elden Ring och vill se Souls-formeln i en mer experimentell, weird tappning – med både toppar och dalar.
#9 Demon’s Souls (remake, 2020)
#9
Demon’s Souls (remake, 2020)


Bluepoints remake av Demon’s Souls är en trogen men ibland omdiskuterad tolkning av originalet. Layout, fiendeplacering och boss-mekanik är i stort sett samma, men presentationen är kraftigt uppgraderad: ljus, material, partiklar och animationer gör Boletaria till ett av de snyggaste Souls-områdena någonsin.
För nya spelare är det här utan tvekan den mest praktiska vägen in i Demon’s Souls. För veteraner kan vissa estetiska val (ljud, designändringar på vissa fiender, nya effekter) kännas som ett steg bort från den råa, drömlika tonen i PS3-versionen. Men som spelupplevelse levererar remaken fortfarande samma modulära struktur och mekaniska kärna.
✅ Plus
- Fantastisk grafik och teknisk presentation.
- Behåller nästan alla designbeslut från originalet.
- Perfekt för att uppskatta Demon’s Souls utan att jaga PS3.
⚠️ Minus
- Vissa tonala ändringar jämfört med originalet.
- Strukturen känns äldre än Elden Ring/DS3.
- Exklusivt till PS5.
Vem passar det? Dig som har PS5 och vill spela Souls-historia i riktigt snygg tappning, utan att gräva fram gammal hårdvara.
#10 King’s Field IV: The Ancient City (2001)
#10
King’s Field IV: The Ancient City (2001)


King’s Field IV är långt ifrån Elden Rings bombastiska bossar – här får du långsam, förstapersons dungeon-crawl på PlayStation 2. Men mycket av FromSofts DNA finns redan här: labyrintiska nivåer, minimal guidning, dold lore och en stämning som är mer obehaglig än direkt skräckinjagande.
Striderna är långsamma och klumpiga med moderna mått, och kontrollschemat kräver viss tillvänjning. Men om du accepterar det som ett historiskt dokument – snarare än att förvänta dig modern action – får du en fascinerande blick in i hur FromSoftware redan då experimenterade med den typ av “melankolisk fantasy” som skulle bli standard i Souls-eran.
✅ Plus
- Spännande för dig som älskar att nörda ned dig i studios historia.
- Dungeon-designen är genuint intressant än idag.
- Stark, lågmäld atmosfär.
⚠️ Minus
- Väldigt daterad kontroll och grafik.
- Svårt att få tag på lagligt och spela bekvämt.
- Nästan noll onboarding – du är helt utlämnad.
Vem passar det? Dig som redan betat av allt modernt FromSoft innehåll och vill gräva längre bak i katalogen, med full acceptans av att det är ett spel från en annan tid.
Vilket FromSoftware-spel ska du börja med?
Om du är helt ny i FromSoft-träsket är den snabba rekommendationen:
- Vill du ha frihet + modern QoL: börja med Elden Ring.
- Vill du ha “klassisk Souls”-känsla: börja med Dark Souls eller Dark Souls III.
- Vill du ha skräck och aggressivt tempo: Bloodborne om du har PlayStation.
- Vill du ha ren mekanisk utmaning: Sekiro.
- Redan frälst och vill nörda historia: Demon’s Souls (PS3 eller PS5) och King’s Field IV.

